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不止是漫改《航海王热血航线》的格斗体验有多爽快?
时间:2021-05-11 作者:佚名

近期一款叫《航海王热血航线》的漫改手游游戏进入了我的视线,做为一个喜爱姿势横版格斗的游戏玩家,漫改手游游戏我一般都是会绕开,终究现阶段目前市面上的该类手机游戏,大多数全是牌组养成游戏大全的,在姿势层面资金投入很少,难以要我这类非IP粉入行。但在盆友极力推荐下,我还是入门感受了一段时间的《航海王热血航线》,而意外惊喜也在一次次的作战中造成。

航海王热血航线

《航海王热血航线》是目前市面上罕见的三维手机格斗游戏,且并不是只有看不可以动的“伪三维”,只是作战更为随意繁杂的全角度三维,假如你是仙侠修真手游的游戏玩家就了解全角度三维代表着哪些。

在全角度三维下,普通攻击和专业技能连技能不能搞出顺畅痛快的觉得是很磨练制作人员基本功的,一旦专业技能对接做不太好便会造成 连技不成功,不但损害打出不来,玩着都没有顺畅顺滑的觉得。要想搞好这一点,制作人员得从手机游戏角度、模型判断、专业技能设计方案左右许多时间。而这个手机游戏帮我的第一个意外惊喜便是它的全角度三维混合格斗做到了贴近出色的水平,不论是PVE副本或是PVP混合格斗,我还在释放出来连技的情况下也没有角度错判或是终断,用很吃连技的海贼王索隆也非常少会出现晦涩难懂的觉得。

航海王热血航线2

可以把全角度三维混合格斗搞好早已要我有点儿小出现意外了,但伴随着感受的深层次,《航海王热血航线》在我这儿早已是切切实实的“顶势混合格斗”手游游戏了。

最先手机游戏的手感我认为肯定称之为出色,大家都了解一款手机游戏的手感是由好几个层面构成的,例如严厉打击姿势、被击意见反馈、偏移、時间、声效、动画特效等。先说手机游戏的严厉打击姿势,《航海王热血航线》里不一样的武器装备严厉打击姿势都不一样且十分有效,例如海贼王路飞的硫化橡胶拳就真正能要我感受到硫化橡胶 拳的觉得,不仅有硫化橡胶的Q弹,直挥拳出来也很有能量,海贼王索隆的双刀流则全是由不一样方向的挥砍构成,合乎大剑的作战特点。且手机游戏在判断上都没有不光滑,不一样武器装备的长短和进攻特点会出现不一样的模型判断,沒有发生摆拳搞出挥砍的姿势判断实际效果。

航海王热血航线3

手机游戏的被击意见反馈也做到了出色格斗类游戏的水平,在连技打中敌人时角色会出现往后仰、僵硬、倒退、挑飞等姿势,让我还在视觉效果上有一种真正打到另一方的觉得,游戏里很多的偏移受招意见反馈让打的很过瘾。再加上手机3d游戏比2D游戏多了一个深度方面的Z轴和作用力主要参数,因而在跑位层面相比3D会出现大量方位的挑选,不论是手感和可操作性都是有很显著的提高。

航海王热血航线4

决策格斗类游戏手感还有一个细细的的点便是对专业技能時间的掌握。例如起手時间的长度决策着不一样进攻中间的特性,起手时间长,前摇较为久的蓄气击、猛击和海贼王索隆那般欢快的双刀流在判断和受招的意见反馈全是不一样的。《航海王热血航线》沒有忽略这一点,手机游戏内不一样人物角色不一样专业技能的先手時间、收招時间都不一样,这让不一样环节不一样時间的连技都展现出了不一样的特性,海贼王索隆是刷刷刷的搓背流,海贼王路飞则注重不一样专业技能配搭,必须掌握好进攻节奏感。

尽管我《海贼王》看得很少,但手机游戏在声效的配搭上并沒有不适合的地区,不一样武器装备不一样拒绝服务攻击的感恩回馈声效都不一样,我就用踢飞另一方绝对不会和搏击是一个声效,再加上人物角色中间正版的配声,有一说一,还挺燃的,乃至不一样人物角色的混合格斗感受都是在不一样的人物角色配声中拥有不一样的觉得。

最终说一下我觉得游戏里最难能可贵的一个点吧,那便是标值均衡。我还在试炼场尔虞我诈了一段时间,绝大多数人物角色我还取出来使用过。无论是什么角色,彼此战斗力会在试炼场全自动均衡,防止了标值辗压的状况发生,决策一场作战输赢的仅有实际操作。即便 是0氪游戏玩家,用好人物角色专业技能也可以制胜,例如娜美那样的A级卡如果你了解她远程控制释放出来专业技能的特性,根据跑位纸鸢敌人一样能完爆技术性不太好的SS卡游戏玩家。

不是我《海贼王》的粉絲,《航海王热血航线》在我这儿沒有一切光晕,但单凭着这款手机游戏在PVP上的主要表现,它也足够称之为就是我见过最好是的三维横版手游之一。

 
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