首页 > 手游资讯 > 游戏新闻
优质美术“放置”新游《上古王冠》进入畅销TOP30
时间:2021-04-21 作者:佚名

文中转载《手游那点事》,创作者:魔鬼摸下猫

1月20日,《上古王冠》宣布发布,接着便冲入了完全免费榜前10的部位。

1月21日,《上古王冠》第一次进入到畅销榜前100,位居第78。

1月22日,发布仅二天的《上古王冠》杀进畅销榜前30,以当日22名的部位超出《剑与远征》(AFK),变成了前30里唯一的放置类手游

即使经历贺岁档各大型游戏商品使力,《上古王冠》也平稳在了畅销榜前50上下的部位,沒有掉有过前80。

(数据来源:七麦数据)

(数据来源:七麦数据)

放置类手游在中国宛然早已是个红海市场。从最开始在网页游戏上边的挂机类游戏,再到2020年《AFK》和《最强蜗牛》的取得成功爆品,进入的生产商们也从这当中小精英团队升級全世界等级的顶尖网络游戏公司。

放置类游戏的门坎愈来愈高,而能取得成功突出重围商品却屈指可数。从如今的畅销榜上,我们可以观查到,除开《上古王冠》以外,热销前100里边仅有《放置奇兵》《AFK》《最强蜗牛》《一念逍遥》这四款放置类手游。

(2月22日畅销榜榜单排名)

(2月22日畅销榜排行榜排行)

不难看出,《上古王冠》能取得成功突出重围实属不易,最要我觉得诧异的是,产品研发这款手机游戏的并不是什么著名大型厂,只是一家十分不张扬的中小型生产商——极致游戏。

以时下的游戏行业而言,一款中小型生产商的手机游戏要想突出重围走入大家的视线中,是一件成本费很高并且很艰难的事儿,不论是电影宣传方式又或是是游戏质量。那麼,《上古王冠》的取得成功又靠的是什么呢?

带上那样的疑惑,我深层次感受了这个手机游戏,而且与大伙儿聊一聊我的感受。

一、流行牌组RPG架构下的多元化包裝

假如有些人跟我说,“远古皇冠是一款哪些的手机游戏?”

我回应的会是,“一个完善的牌组RPG架构再再加上差别包裝的商品。”

在我几日的感受以后,能够清晰地感受到,《上古王冠》实质上還是一套流行“牌组RPG”的置放游戏玩法。

简易而言,游戏玩家全是必须在游戏里面根据抽卡来开展“英雄人物”的获得和培养,随后根据“置放”游戏玩法获得盈利,而且有效地运用主力阵容配搭、属性克制等游戏玩法体制开展全自动作战。

在游戏玩法的层面上,除开普遍的主线任务冲关以外,独特团本、试炼场、刷塔这类的外场游戏玩法也一应俱全。

官方主页

 官方主页

可以说游戏中的內容游戏玩法上边,《上古王冠》并沒有作出许多的转型,尽管会欠缺一些闪光点,可是胜在其稳定性高,及其更非常容易被众多游戏玩家所接纳。

上边我提及的全是以领域的视角去对待这款商品,但事实上用游戏玩家的视角去看看,便会发觉《上古王冠》拥有很多闪光点之处,而恰好是这种“多元化的包裝”让它能在诸多商品中突围而出。

最先,我想说的是的是它的工艺美术。工艺美术做为游戏玩家对手机游戏的第一印象,一直占有着一个十分关键的影响力。而《上古王冠》的工艺美术界面,在放置类游戏里边能够说成独树一帜了。

手机游戏总体选用的是一种三维化欧美动画的设计风格,从人物角色品牌形象的设计方案上我们可以看得出,每一个人物角色都是有归属于自身的姿势及其3D建模。

侠客的身上随风飘荡晃动的披風,手里武器装备浅浅的眩光,伸手抬足间随风飘扬散的花朵,这种精美的界面所带来游戏玩家的是一种不一样的体会。

上古王冠英雄 龙姬

远古皇冠英雄人物 龙姬

纵览时下放置类游戏销售市场,界面大多数全是3D平面图为主导,角色设计上也大部分为肖像或是是Live3D,但自始至终沒有三维界面来的精美和吸引人。

从作战界面上,更非常容易感受到这类优点。尽管是固定不动的俯瞰角,可是三维化的人物建模和绚丽多彩的专业技能动画特效,依然会带来游戏玩家们许多 的意外惊喜。

就连置放放置挂机的界面也全是罕见的三维探险实景拍摄,会伴随着地形图的更改而持续更改风景,进一步地提升了游戏玩家的画面感,有一种亲临其境探险的觉得。

上古王冠海报

远古皇冠宣传海报

手机游戏的Slogan便是“影片级动漫牌组”,尽管感觉有点儿托大,但也能看出去制作人员针对界面的高度重视。在欠缺三维界面的放置类游戏跑道,《上古王冠》的发生毫无疑问是弥补了这些的销售市场空缺,更能获得游戏玩家们的钟爱。

次之便是手机游戏的总体经营,《上古王冠》发布至今,游戏玩家们五星好评数最多的除开工艺美术界面,便是手机游戏的褔利了。人类的本质心愿全是“投机取巧”,放置类游戏的游戏玩家也是,优良的褔利能够非常好地吸引住她们的专注力。

可是,褔利这类物品,不是说送就完了了,怎样送的恰当,送的有实际效果,这才算是大家必须去思索的一个点。

手机游戏送福利并不光止赚用户评价那么简易,其压根目地取决于提升游戏玩家的存留,令小伙伴们能够坚持不懈地打游戏,因此《上古王冠》在送游戏玩家褔利上边,2个关键念头便是“不断”和“减负增效”。

简易举个事例,“不断”就反映在,游戏玩家玩到20级以后,手机游戏会送100抽,但会分为几日赠予,这就必须游戏玩家们在近几天都持续发布。

而近几天里边,游戏玩家又会碰到很多的主题活动及其每日任务,又会持续在赠予資源和褔利,那样针对游戏玩家的诱惑力一直维持在一个高质量上边。

而“减负增效”则大量是为手机游戏的中长线经营做准备。根据经常的“褔利”赠予,降低游戏玩家们的每日的肝度,缩小了游戏玩家们每一次发布的時间,继而提升的是她们发布的頻率,这更有益于手机游戏的长期经营。

用户评价

用户反馈

但是值得一提的是,“褔利”在一定水平上面危害到手机游戏的收益。但长期看来,游戏玩家们数量和对手机游戏的黏度提升以后,手机游戏的收益也会随后提升,这会是一个中长线的全过程。

以时下游戏行业看来,一套被销售市场认证过的“牌组RPG”架构,再再加上多元化的主题界面包裝,依然可以获得成功,《上古王冠》的排行榜考试成绩也很好地证实了这一点。

二、离不了的买量发售玩法

自《AFK》打开了买量营销推广发售的玩法以后,手机游戏业界变多了一句“香醇还怕酒香不怕巷”得话。以时下销售市场而言,一款新手游要想突出重围得话,都需要在买量发售上边的下够时间。

《上古王冠》当然都不除外,它能有这般平稳的排行榜考试成绩和其高买量的资金投入也是密切相关的。

我们可以从DateEye-ADX上边见到,手机游戏从首测以前就开展了很多的买量素材图片推广,以后也一直维持着高频的投入量,新春佳节那几日的投入量做到了700 的投入量,大约坐落于推广排第15上下的部位。

数据

数据信息

紧紧围绕素材图片自身看来,《上古王冠》十分清晰本身的优点所属,将素材图片的关键聚焦点在其游戏原画上边。

比如在抖音投发的一则素材图片,“当牌组变为动心挑戰是啥感受?”,便是根据多方位呈现女性角色的姿势,靠精美唯美意境的风格去吸引住大家游戏玩家的眼光,这也很好地证实手机游戏“影片级动漫牌组”的宣传标语。

此外,《上古王冠》还请了多名著名coser来cos游戏里面的角色,而且根据她们的免费试玩点评及其照片开展引流方法,运用KOL的知名度将手机游戏破圈散播起来。

终究,又有谁会回绝漂亮的漂亮小姐姐呢?

简言

简言

三、《上古王冠》的突出重围会是不经意吗?

完善的架构,高品质的工艺美术,巨额的买量,这三者加起來造就了《上古王冠》平稳的排行榜考试成绩。很有可能有些人会出现疑虑,“只需手机游戏达到之上三点就可以取得成功了没有?”其实要不然。

就好像做一道番茄炒蛋一样,每一个人都了解需放西红柿,生鸡蛋和盐(糖),但实际放是多少,何时放,西红柿和生鸡蛋的占比多少钱,磨练的便是主厨自身的功底。

手机游戏也是一样的大道理,假如要想给游戏玩家展现一道“美味可口”的商品,并不是随意一个生产商就可以保证的。

带上好奇心,我深层次地去了解《上古王冠》的房地产商——极致游戏。

从官在网上我们可以见到,这个坐落于厦门市的游戏开发商创立于2010年8月,是个实实在在的业内退伍军人。

其创办人之一“沈千万里”是以前的中国十大网游金牌制作人中的一员。2004年出任《问道》的主方案策划,坚持不懈游戏玩家为本的设计理念,重视游戏玩家的体会和互动交流,使《问道》提升了上百万人线上PK的考试成绩。以后辞职开创了极致游戏,新任其的执行董事一职。

在极致游戏发展趋势的十年中,她们只发布了六款商品,在其中有三款全是放置手游,此外2款则是在那时候时兴的回合网游。不难看出,她们在放置手游上边的拥有较丰富多彩的产品研发工作经验。

她们的上一款卡牌游戏《道友请留步》,发布四年,维持着不断的升级和经营,在游戏玩家人群里边拥有优良的用户评价,也正是如此,从18年逐渐,这款手游一直平稳在畅销榜前二百的部位,拥有一大批的忠诚客户。

(数据来源:七麦数据)

(数据来源:七麦数据)

此外,在《上古王冠》以前,极致游戏也发布过2款放置类手游,有主推师门修真《蜀山掌门》,也是有主推SLG游戏玩法《文明大爆炸》。

因此,在我们把眼光返回《上古王冠》以后会发觉,恰好是由于前边的产品研发累积,才让这个手机游戏可以紧密结合游戏玩家们的要求,才可以取得成功从一堆手游游戏中出类拔萃,赶到了排行榜的头顶部部位。

一切商品的取得成功都不容易是一种不经意,其身后看不见的累积,通常才算是取得成功的营养物质。《上古王冠》的突出重围,让极致游戏再次发生在大家的视线中,也为中小型生产商干了一个非常好的楷模。

四、“置放”不止是一种游戏玩法,也是一种核心理念

从2016年的《放置奇兵》,到2020的《AFK》,放置类游戏和它的游戏玩家们早已踏过了四五个年分。伴随着手机游戏市场需求愈发猛烈,坐落于肩膀的网络游戏公司在中重度类目占不上优点后,便会往下挤压成型,做置放、牌组等。

这就造成 一些中上层企业特征提取挑选做置放类目,放置类游戏的市场竞争堡垒也愈来愈高,宛然早已是一个红海市场。针对中小型生产商而言,毫无疑问是个挑戰,大型厂进入的状况下,要想在放置类游戏上边突出重围的难度系数便会愈来愈高。

但《上古王冠》的考试成绩也告知大家,中小型生产商在置放跑道并不是毫无机遇。

放置类游戏的游戏玩家新手入门门坎低,接受程度高,也合乎移动端客户的应用习惯性,十分泛娱乐化。而且客户也在发展,她们的需求是要想在比较有限的時间里边,玩到轻中度数量级的商品。

因此针对她们而言,放置类游戏的要求一直存有,但是也在转变 。前两年的置放游戏玩法商品,放到如今早已难以得到游戏玩家的亲睐。

小编感觉将来生产商们应当去思索“置放”不容易地是一种游戏玩法,而也是一种设计构思,是为了更好地达到这些想打游戏,但沒有充裕游戏时间的客户需求。类似《一念逍遥》和《上古王冠》,全是在关键的“置放”感受上打磨抛光得很优异,才获得了客户们的钟爱。

最终,在如今放置类头顶部商品都还没抵达饱和状态的状况,将来還是存有着很多机遇,会出现大量的放置类手游突围而出,也希望从这当中能见到大量中小型生产商的影子。

 
热门游戏
相关文章
猜你喜欢